DINDUSTRYPLAYER FIELD GUIDE

群聊木材经营游戏 · 玩家手册

从一棵树开始,
经营你的木材公司。

种植、加工、出售木材,也可以接订单或和群友交易。公司会在机器人运行时持续经营;不用一直在线,也记得偶尔回来看看库存和账单。

每个群各自经营 · 游戏钱币仅用于游戏
游戏入口 群聊界面
Dindustry 群聊游戏入口卡片示例,展示公司与游戏时间信息
实际界面样稿引用图片消息即可操作

YOUR FIRST DAY 01

先加入,再开张。

加入分两步完成。阅读提醒并确认后,才会创建公司和发放初始资产。

01

申请加入

在游戏群发送入口命令,机器人会发来玩法与参与提醒。

dindustry join
02

阅读并确认

引用提醒卡片回复 1 确认加入;回复 2 暂不加入。也可以在收到有效提醒后发送确认命令。

dindustry confirm
03

查看你的公司

加入后获得游戏钱币、母树苗和基础设施。先看看生产线、库存与钱币,再决定下一步。

factorystoragedoken

首位玩家确认后,本群才开始经营计时。重复确认不会重复注册。Doken 和物品是游戏数据,不可充值、提现或兑换法币。

REPLY TO PLAY 02

图片是菜单,
回复序号就是操作。

大多数查询会带操作卡片。引用机器人发出的卡片,在回复里输入对应序号;有额外填写要求时,卡片会提示格式。

1
引用那张操作卡确认回复的是游戏机器人发出的消息。
2
按图发送序号例如 1 查看详情,或 1 8 购买8件。
3
核对成功回执回执会说明结果;失败时先看原因再重新查询。
玩家市场界面样例,报价前有序号,可引用并填写购买数量
条目前的数字可直接引用选择

只认引用:普通聊天里单独发送数字不会执行游戏操作。快捷操作会过期;看不到或用不了时,重新查询对应模块。

需要填写:<数量> 是必填,[承运人] 是可选。提到玩家时可用真实的 @ 提及或玩家编号。

A SIMPLE ROUTINE 03

你的日常经营流程。

从生产到收款,按需安排。先确认有货、仓位和运费,再发起交易。

01

生产

查看工厂和产线,安排种植或加工。

factory
02

盘点

确认现货、预留货和可用仓位。

storage
03

交易

卖给 NPC、接订单,或与玩家买卖。

market / order
04

结算

查看余额、欠费和运输进度。

doken / freight

公司在机器人运行时持续生产与结算。你可以离线;仓满、原料不足或维护欠费会影响经营。暂停或停服期间不追补停服时长。

继续阅读:经营时间与起步 →

PRODUCTION & STORAGE 04

先让产线转起来。

母树苗用于种植;原木可以加工成木板。解锁后还可继续加工其他制品。新产物会在后续生产周期中成为可用原料。

FFACTORY / 工厂

检查并配置生产线

点工厂卡上的“编辑产线”,按提示依次选择线号、工序和树种,核对后确认。也可使用命令直接配置。

factory set 2 plank
工厂卡展示加工等级、生产线与施工状态
工厂状态卡生产线 · 施工
SSTORAGE / 仓储

留意库存与仓容

库存里的可用量会扣除挂单与订单预留。仓满时新货不能入库;查询单件可用数量,或查看扩建和租仓选项。

storage
仓储卡展示仓容、库存以及常用仓储操作
仓储状态卡库存 · 可用空间

继续阅读:树苗、配方、生产与库存预留 →

SELL & TRADE 05

让木材变成生意。

可以按当前 NPC 收购价出售,也能发布玩家卖单或购买他人现货。运输会产生运费,操作前可先看报价。

NPC 收购A

出售给 NPC

查询收购价和当前库存,再发出货物。运输完成后到账,运费另计;NPC 不收购树苗。

market prices查当前收购价market sell 橡木原木 16出售16件
收入运输完成后结算
玩家市场B

和群友交易现货

发布卖单时填写物品、数量和单价。买家按报价编号购买;买卖双方都要留意仓位和运输安排。

market offer 橡木原木 16 8发布16件、单价8的卖单market buy Q1 4按报价 Q1 购买4件
数量和价格以回执为准
NPC 当前收购价卡片示例
NPC 收购价查询后再出售
玩家市场报价列表示例
玩家卖单回复序号并填写数量
BEFORE SHIPPING

不确定运费?
先查一笔报价。

运费与预计运抵时间会按当前货量和承运方案显示。

freight quote 32

继续阅读:挂单、锁价、资金结算与自动出售 →

FULFIL AN ORDER 06

按约备货,准时交付。

订单详情会列出货物、报酬、押金和截止时间。确认能备齐货物并承担运费后再接单;订单完成后按回执结算。

待接订单详情,展示货物、报酬、押金和剩余期限
接单前核对货物 · 报酬 · 押金
01

查看订单

打开订单列表,引用某条订单查看明细。

order
02

确认能履约

核对货物、可用库存、押金和截止时间。

order show O1
03

接单并发货

接单后默认预留货物;整单货齐且运费、承运和收货条件满足后自动发货。可在订单详情查看进度。

order accept O1

未按时运抵或主动放弃订单会损失押金。订单状态和可用操作以你当前看到的详情卡为准。

继续阅读:订单状态、整单发货与违约后果 →

CASH & UPKEEP 07

给日常开销留出余量。

设施维护费会从公司余额中结算。定期查看钱币卡片,给生产、运输和维护留足资金。

钱币卡展示余额、维护欠费和维护费用
钱币与维护余额 · 欠费
01

查余额与账单

查看余额、维护欠费和当前维护费用。

doken
02

及时结清欠费

欠费会使公司停业;补充余额后还要支付欠费,才会复业。

doken pay
03

需要时转给群友

仅限本群已注册玩家,使用 @ 提及或玩家编号。

doken transfer @玩家 50
成功操作会收到回执。若扣费、运输或维护状态不符合预期,以最新回执和重新查询的卡片为准。

继续阅读:维护停业、现金安排与复业 →

QUICK REFERENCE 08

常用命令,一页查找。

查询、菜单和帮助不扣钱。下面使用不带前缀的写法;如果机器人配置了命令前缀,在前面加上对应前缀。

模块查看常用操作
游戏入口dindustrydindustry join
钱币dokendoken transfer @玩家 50
工厂factoryfactory set 2 plank
仓储storagestorage item 橡木原木
市场marketmarket sell 橡木原木 16
订单orderorder show O1
运输freightfreight quote 32
工厂扩建与产线调整

增建产线与批量升级先付款再施工,加工等级升级直接生效;现有设施在施工期间继续运作。产线配置可用卡片逐步选择,也可输入完整命令。

factory upgradefactory linefactory batch 1factory cost 1factory set 2 grow 橡木
仓储扩建、租赁与续租

租用其他玩家已报价的仓位,租金预付。续租请在租约到期前办理。

storage upgradestorage rent @玩家 10 6storage renew L1 6storage leasesstorage cost
市场自动出售与撤单

自动出售会保留你设定的数量,只出售超过保留量的货。撤单仅撤回自己的未成交报价。

market auto 橡木原木 32market stop 橡木原木market cancel Q1market settings
订单发货设置与自建收购单

可以手动发货,也可以调整订单是否预留库存、是否自动发货。发布自己的收购单后,尚未被接单时可以撤销。

order deliver O1order auto O1 offorder reserve O1 offorder post 100 2 橡木原木=8order cancel O1
运输运力与承运报价

查看运费与预计送达时间后再选择承运方案。为群友运输需先公开报价;新报价用于之后的运输。

freight costfreight upgradefreight price 2freight rate 15
NEED MORE DETAIL?

需要完整语法?

打开网页版命令参考,按模块浏览或直接搜索命令、物品和操作。

查看完整命令参考
factory help setmarket help sellorder help acceptdindustry help start

GOOD TO KNOW

开始前的小提示。

我离线时,公司还会经营吗?

会。机器人运行时,生产、维护和订单会按游戏节奏继续。机器人暂停或停服期间不补算停服时长。

我发了数字,为什么没有操作?

请引用游戏机器人发出的操作卡片再回复序号。普通聊天中的数字不会触发操作,也不能引用其他来源的消息。

命令写错了,或者快捷操作失效怎么办?

重新查询对应模块,按新卡片上的说明操作。较长帮助可以用主题和页码继续查看,例如 factory help 2

查询会不会扣钱?

查询与帮助不扣钱。涉及交易、建设或运输的操作会在卡片和成功回执中展示结果;确认前先核对所需物品和费用。