DINDUSTRYPLAYER FIELD GUIDE

PLAYER COMMANDS · 网页版

完整命令参考。

按模块查找所有玩家命令、参数和用途。想了解预留、结算和失败后的变化,可阅读玩法详解。示例不带机器人命令前缀;如果群机器人要求前缀,请在命令前加上对应前缀。

共 48 条玩家命令,8 条操作说明

<内容> 必填尖括号里的内容必须填写。
[内容] 可选方括号里的内容可以省略。
一条消息,一条命令查询和帮助不扣钱,结果以机器人回执为准。

GAME ENTRY 01

游戏入口

了解游戏、加入本群世界,并查询玩家编号。账号身份由群聊事件确定,命令中不用填写自己是谁。

dindustry同:dindustry info / dindustry i

查看游戏介绍、本群经营时间、参与人数和自己的注册状态。

dindustry join短写:dindustry j

阅读玩法与参与提醒。引用提醒回复确认序号,或再发送确认命令。

dindustry confirm

在加入提醒有效时确认注册并创建公司。重复确认不会重复发放初始资产。

dindustry cancel

取消当前加入申请,不创建公司;已经注册的公司不受影响。

dindustry players [页码]短写:dindustry p [页码]

查看本群玩家名称与编号。转账、租仓或选择承运人时可使用编号或真实的 @ 提及。

dindustry help start另见:dindustry help play

在群聊里查看入门步骤或基本玩法。帮助较长时可按机器人提示主动翻页。

CASH 02

Doken 钱币

查看公司余额、转账和处理维护欠费。Doken 只用于本群游戏。

doken同:doken balance / doken b

查看自己的余额、维护欠费和当前维护费用。

doken transfer <玩家> <金额>例:doken transfer @玩家 50

向本群已注册玩家转账正整数金额。不能转给自己,不收手续费。

doken pay [玩家]短写:doken p [玩家]

用自己的余额全额结清自己或指定玩家的维护欠费。补充余额不会自动复业,需执行此付款;停业期间仍有维护费。

PRODUCTION 03

工厂

查看产线、配置工序、扩建并查询配方。产线编号从 1 开始。

factory [status] [页码]默认:factory · 短写:factory s

查看生产线、加工等级和施工进度,内容较多时可指定页码。

factory set <线号> <工序> [树种]例:factory set 2 plank

配置一条产线。工序可用 grow、plank、stick、door 或 idle;也可以在工厂卡片中逐步选择。

factory upgrade短写:factory u

提升加工等级并直接生效;二级解锁木棍和门,后续升级改善加工费用。先用 factory cost 查询价格和效果。

factory line短写:factory l

增建一条生产线。费用预付,施工期间现有设施继续运作。

factory batch <线号>例:factory batch 1

预付费用并等待施工,完工后增加指定产线每个生产周期的批数;仍需有足够的原料、现金和仓位。

factory recipes短写:factory r

查看当前可用工序的原料和产物,以及生产受阻时的常见原因。

factory cost [线号]例:factory cost 1

查询加工升级、增建产线和批量升级费用;只查询不会扣款。

需要更细的规则时,在群聊输入 factory help setfactory help recipesfactory help seeds

INVENTORY 04

仓储

管理库存和仓容,也可以公开仓储报价,或向其他玩家租用仓位。

storage [list] [页码]默认:storage · 短写:storage l

查看库存、预留货和可用仓位,内容较多时可指定页码。

storage item <物品>例:storage item 橡木原木

查看指定物品的总量、预留和可用数量,并从回复卡片继续操作。

storage cost短写:storage c

查询当前仓库扩建价格、增加容量和工期;只查询不会扣款。

storage upgrade短写:storage u

扩建自有仓库。费用预付,新增仓位在施工完成后生效。

storage price <单价>例:storage price 2

按每10格每小时向其他玩家公开仓储报价。新价格只影响新合同,已签租约及到期前续租沿用原合同价格。

storage rent <玩家> <格数> <小时>例:storage rent @玩家 10 6

向已报价玩家租用仓位并预付租金。格数须为10的倍数,租期1至48小时;可用真实的 @ 提及或玩家编号。

storage renew <租约> <小时>例:storage renew L1 6

在到期前按原合同价格续租自己的租约。到期后需要重新租用。

storage leases [页码]短写:storage s

查看自己的租入、租出记录和到期时间。到期释放租用容量,已有货物保留;超容后需先腾空或重新租仓。

SELL & TRADE 05

市场

向 NPC 出售货物,设置自动出售,或与群友买卖现货。运费另计。

market [list] [页码]默认:market · 短写:market l

查看玩家现货卖单以及仓储、运输服务报价。

market sell <物品> <数量> [承运人]例:market sell 橡木原木 16

按当前收购价出售给 NPC。运输完成后到账;NPC 不收购树苗。

market auto <物品> <保留量> [承运人]例:market auto 橡木原木 32

持续卖出超过保留量的货物;挂单和订单预留货不会被自动出售。

market stop <物品>例:market stop 橡木原木

关闭指定物品的自动出售。已经发出的运输不会撤回。

market offer <物品> <数量> <单价>例:market offer 橡木原木 16 8

向玩家市场挂出现货,价格按每件计算。挂单货不会重复出售或加工。

market buy <报价> <数量> [承运人]例:market buy Q1 4

按报价编号购买指定数量。需要有足够仓位、货款和运费。

market cancel <报价>例:market cancel Q1

撤销自己的现货报价,并释放尚未出售的货物。

market prices [树种]例:market prices 橡木

查询 NPC 当前收购价。可以指定中文树种名或英文树种标识。

market settings [页码]短写:market g

查看各物品当前的自动出售保留量和承运人设置。

FULFILMENT 06

订单

查看和承接订单、调整备货与发货设置,也可以发布玩家收购单。

order [list] [页码]默认:order · 短写:order l

查看可接和进行中的订单,自己的订单优先显示。

order show <订单> [页码]例:order show O1

查看货物、报酬、截止时间、缺货和运输进度。

order accept <订单> [承运人]例:order accept O1

承接待接订单。先核对货物、押金和截止时间;默认预留库存并自动发货。

order deliver <订单> [承运人]例:order deliver O1

手动发出整单货物。需要有足够货物、运费,并能在截止前运抵。

order quit <订单>例:order quit O1

放弃自己正在履约的订单。放弃或超时未运抵都会损失押金。

order auto <订单> <on/off> [承运人]例:order auto O1 on

开启或关闭自动发货。开启后,货齐且运费足够时会发出整单。

order reserve <订单> <on/off>例:order reserve O1 on

开启或取消订单备货预留。预留货不会被加工或自动出售。

order post <报酬> <接单小时> <物品=数量...>例:order post 100 2 橡木原木=8

发布玩家收购单,预存报酬并另付信息费。小时数从发布时起算,接单后仍须在原截止前运抵,不会额外增加6小时。也可从订单操作菜单逐步填写并确认。

order cancel <订单>例:order cancel O1

撤销自己尚未被承接的订单,预存报酬退还,信息费不退。已被承接的订单不能用此命令撤销。

SHIPPING 07

运输

查看自有运力、查询运输方案,或公开自己的承运报价。

freight同:freight status / freight s

查看运力、排队货量和当前承运报价。

freight quote <数量> [页码]例:freight quote 32

查询各承运方案的总运费和预计运抵时间;只查询不会发货。

freight cost短写:freight c

查询当前运输设施扩建价格、增加运力和工期;只查询不会扣款。

freight price <每件价格>例:freight price 2

按每件价格公开承运报价。新报价只影响之后创建的运输。

freight rate <每10件价格>例:freight rate 15

按每 10 件设置更细的承运报价,整单费用以机器人查询和回执为准。

freight upgrade短写:freight u

扩建运输设施。费用预付,新增运力在施工完成后生效。

HOW COMMANDS WORK 08

操作约定

这些规则适用于所有模块,也适用于从图片卡片继续操作。

模块帮助

factory help 查看目录,factory help set 查具体主题,末尾可加页码。所有一级命令都支持 helph?

菜单与翻页

market menu [页码] 打开操作菜单;长状态或回执按卡片提示使用 more 继续阅读,不会重复执行交易。

引用卡片回复

引用机器人发出的操作卡片,再回复条目前的序号。需要数量时按卡片格式填写,例如 1 8。普通聊天里的数字不会触发操作。

玩家与身份

提到其他玩家时使用真实的 @ 提及或 dindustry players 显示的编号。自己的群、用户和消息身份由平台事件确定。

物品写法

物品可以写中文,如 橡木原木;也可以写英文标识,如 oak:log。订单、报价和租约使用机器人给出的编号。

承运人写法

省略时默认 best 自动选择。也可以填写 selfnpc、玩家编号或真实的 @ 提及;发货前可先查运输报价。

以成功回执为准

格式错误、条件不足或快捷操作过期时不会按成功结果结算。发生失败后先看原因,再重新查询最新状态。

离线经营

机器人运行时公司会持续生产和结算,你不必一直在线。仓满、原料不足或维护欠费会影响经营;停服期间不追补停服时长。